Partager l'article ! Prophétie : le maître du jeu de Mel Odom et Jordan Weisman: édition Bayard Jeunesse - 297 pages. Quatrième de ...
édition Bayard
Jeunesse - 297 pages.
Quatrième de couverture :
La nuit de son treizième anniversaire, Nathan est tiré du sommeil par un étrange cliquetis. Guidé par le bruit, il se rend dans la chambre de son père et trouve, dans une vieille valise, une photo, un carnet et une boite qui appartenaient à sa mère, décédée à sa naissance. La boite contient un jeu, manifestement très ancien et maya. Nathan découvre bientôt qu'il s'agit d'un cadeau de Kukulkan, le dieu maya de la Création. remettant le sort de l'humanité en question, celui-ci propose au garçon un défi : s'il parvient à le battre au Jeu, la fin du monde prévue en décembre 2012, n'aura pas lieu. Un défi d'autant plus terrifiant que, pour espérer remporter la partie, il faudrait déjà que Nathan connaisse les règles du jeu.
Merci à Babélio et aux éditions Bayard jeunesse pour m'avoir permis de découvrir ce livre en avant-première.
Mon avis :
Prophétie est le premier tome d'une trilogie, chiffre symbolique très prisé dans la fantasy. Disons-le d'emblée : ce qui fait l'originalité de ce livre est le héros n'est pas très sympathique. A sa décharge, il a perdu sa mère à sa naissance, son père est passionné par son métier et ne semble guère préoccupé par son fils, souffre-douleur de certains camarades. Mais Nathan n'est pas tout blanc dans cette histoire et ses provocations ne sont pas pour rien dans les brimades qu'il endure . Contrairement à sa cousine Alyssa, il n'est pas un brillant élève (il pourrait l'être, mais môssieur ne veut pas), il n'est pas sociable et résiste à toutes les tentatives d'apprivoisement de son oncle William et de sa cousine. J'aimerai vous dire que ces deux derniers personnages sont antipathiques et justifier ainsi l'attitude de Nathan : ce n'est pas le cas. Alyssa travaille dur, elle essaie même de protéger son cousin, sans jamais être injuste envers ses adversaires - autant dire que sa tâche n'est pas aisée. William essaie d'instaurer un cadre propice à l'épanouissement de son neveu et son échec est autant lié à sa méconnaissance de Nathan qu'au caractère du garçon. Les chiens ne font pas des chats, et toute ressemblance avec son père n'est pas fortuite.
La vie d'adolescent en crise de Nathan se trouve métamorphosé lors de son anniversaire car il projeté dans des mondes parallèles, timidement d'abord, puis la fréquence et l'intensité de ces projections augmentent rapidement. Il se trouve ainsi au centre d'un jeu, qu'il doit gagner bien entendu, mais la partie serait nettement plus facile si les renseignements et les enjeux réels n'étaient distillés au compte-goutte.
Pour remporter le jeu, Nathan doit réussir une mission qui unit le genre fantastique et le genre policier puisque Nathan doit retrouver le meurtrier d'un policier, aidé par le fantôme de celui-ci. Récit initiatique ? Oui et non. Nathan est obligé de se dépasser, mais changera-t-il réellement ? A vous de le lire.
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